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簡単お金稼ぎ


TP25で交換できる命の器は50000Gで売る事が出来ます。
後半ではオリハルコン原石が12500Gで売れるので、荒稼ぎできる。


強力な武器を手に入れる方法


約5%の確率で発生する練成事故では結果はランダムになります。
これを利用すると、序盤からATK700以上の非常に強力な武器を手に入れる事も可能です。
ですが、いい物ができる可能性は極めて低いです。


簡単ATK強化


アイアンソード(360版では鉄の刀身)と小悪魔の角(落:インプ)から合成して作れるロングソードは、
最大まで強化してコンバートするとATK+100になります。
これを装備品のアクティブスロットに入れると簡単にATKを強化できます。



マップ移動について


□ボタンでマップを表示し、行った事のある場所を選択すると、直接その場所に行けます。
これを利用してターン数を節約することも可能です。


例1)第一世代、「カユトロス山脈迂回ルート」から「リグルスルート」で
ハーヴェル峠のイベント終了後に□ボタンからリグルス直帰で3ターン節約


例2)第二世代、でセイバル森林のイベント終了後にキシュナの分かれ道直帰で3ターン節約


また、前の世代の大陸にも行く事ができます。


※360版では、大陸選択後に読み込めずフリーズの報告あり。
古い本体の場合稀にそうなる可能性があるので、セーブはこまめに。


ダンジョンでのターン経過


ダンジョンに入っても戦闘をしなければターンは経過しません。
ダンジョンに入って、アイテムを取って出てきてセーブしてもターン経過させないことができます。


箱版ではクエスト最中(ダンジョン)はエンカウントしてもターン増えない。

コンバート後をコンバートせずに見られる 


鍛冶屋?アイテムショップや自分の持ち物、トレードなんかでもR2L2で情報を切り替える事が出来る。(錬成書から見る事も出来る)


会話中のマーク移動


会話中に□ボタンを押すとスキップ
会話中に×ボタンを押すとストップ
会話中にスタートボタンを押すとオート
になる。


なお、マークが右上に出ますが、そのマークを
方向キーやアナログスティックで移動させる事ができます。


簡単レベル上げ


PS3対応の連射パッド(もしくはPS2対応+USB接続キット)を用意し、オート戦闘で必ず勝てるマップに移動し、○連射状態で放置します。なるべく即死効果を使うような敵の場所は避け、物理攻撃系のみで倒せる敵を選びましょう。
この技を使うと、戦闘数が莫大に増えてしまいますので、一部のイベントが発生しなくなることがあります。大陸移動の直前に使うといいかもしれません。


*360版ではクエスト最中(ダンジョン内)ではエンカウントしてもターンが増えないため、HORIの連射パッドでAボタンをホールド+方向キーを固定(壁に向かって歩き続けてもエンカウントする)しておけばほぼノーリスクでレベル上げができるようになった。
ただしダンジョン内では戦闘終了後の自動回復がないので、なるべく多くのキャラにヒール等の回復スキルを装備させておいた方が良い。


Android版ではダンジョン内でも増えるようになったため、難しくなりました。

すばやく大量のアイテムなどを売買する方法


沢山のアイテムなどを売買するとき、数の進み方が遅くてイライラすることはないですか?
そんなときは十字キーを押しっぱなしにして、L、Rのどちらのキーでもいいので連打すると早く数が増減します!


捕獲大作戦


射程1でATKを突出させたキャラにフリーアタック(FA)をつけ、プラムに捕獲をつける。
そうすると大きさ1マスの敵に限り、常にプラムの連携エリアにFA持ちが入り続けるため、
フィールド上をFA捕獲→FA捕獲→FA捕獲…とAPが続く限り1ターンで捕獲し続けられる。
他にも応用が利くので、覚えておくと便利です。


ソフトウェアリセットする方法(XBOX360版のみ)


プレイ中に【LT・RT・LB・RB・BACK・START】を同時押しすると
リセットがかかってタイトルに戻る事ができます。


ランキングに何人登録されているか調べる(XBOX360版のみ)


ランキング表示中に【LT】を押すと全部で何人登録されているか表示されます。
尚、最大ヒット数において、ヒット数が999を超えてしまうと、
チート対策として「ベストスコアではないようです」と表示され、ランキング登録できなくなる。(公式からの正式返答)
「ベストスコアではないようです」と表示され、ランキング登録できなくなる。
(公式からの正式返答にて、チート対策のため仕様です、とのこと。上限底上げ希望には返答なし)


Autoについて


(移動編)
物理攻撃型なら敵にとにかく接近、魔法型なら敵とある程度の距離を取る。
エクステンドエリアをあまり重視していない模様。


(行動編)
アイテムを使用しない。
味方が死んでも回復しない。
相手の吸収属性・見切り・絶対障壁などを気にせずスキルを使用する。
たとえ敵をオーバーキルしてもAPを使い切るまでスキルを使用する。
味方が瀕死状態(顔グラフィックが赤点灯?)になると回復魔法を使用する。
尚、連携攻撃優先のため、味方の連携攻撃に参加すると、自分の行動順のときに回復魔法に使うAPが足りなくなることがあるので注意。
敵に攻撃が届かないときは補助魔法を使用する。
使用条件を満たしていてもアーツを必ず使用するとは限らない。
使用条件を満たしていればエクストラスキルをEX3>EX2>EX1の優先順位で使用する。


(システム編)
オーバーキルドロップなし。(PS3版のみ)


ステータスの上限突破


ステータス画面では、ATK等4桁表記のために表示が9999で止まりますが、
内部ではちゃんと計算されているため、クレイ等で9999を超えた分の攻撃力は、
実際のダメージなどにちゃんと反映されます。(XBOX版でのみ確認)(PS3で確認)


直接表示されないアクティブスロットの効果


アクティブスロットの魔力アップはLv5でMAGを125%、+で150%相当にアップ
魔法防御は被魔法ダメージ25%減少、+で50%



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