トップページ >
SP加算ルール
SP加算ルール ◆
おそらくこんな感じになっていると思われます。by R
行動 | ポイント | 備考 | 御意見・御指摘 |
攻撃判定 | +5 | 1.攻撃行為自体に意味があるのでミスっても+5 2.範囲攻撃で2体以上巻き込んでも加算されるのは+5だけ | |
HIT数 | 右記 参照 | 10HITで+1、20HITで+2、30HITで+3、以降+4、+5、+6・・・の 総計。1桁台切り捨て。 例)48HITするエクセキューションなら+1+2+3+4=+10される 攻撃判定・ダメージ判定・撃破判定などは別個加算 | PS3では1つのスキル・アーツごとにトータルヒット数/10加算、アーツの場合アーツ構成メンバー全員に加算 例)エクセキューション+エクセキューション=4+9=13
SP加算量=スキル・アーツ終了時のHit数÷10+5(攻撃判定) (但し、小数点以下切り捨て) 例)パワーアタック終了後209Hitなら+25、210Hitなら+26となる |
ダメージ判定 | +1 | 1000ダメージ以上で+1。あとはいくらダメージを重ねても同じ。 ↑虚偽の情報 | PS3版では加算されず? 例)序盤の敵にパワーアタック1発で数千ダメージで撃破も増加分は25のみ |
連携判定 | ±0 | いくら連携を重ねても+されない | |
仲間を回復する | +5 | 1.自分を回復する場合は【回復を受ける】の+5も加算される 2.スキルなどで複数人同時回復しても加算されるのは一人分 3.既に全快していても有効 | |
回復を受ける | +5 | | |
攻撃を受けきる | +5 | 1.1回毎に加算 2.1つのスキル・アーツを受けきれた時のみ加算・途中で死んだら加算無し 3.複数のスキル(アーツの場合アーツ1つで1回分)で攻撃されればそれだけ加算される | 途中で死んでもそのエクステンドアタック中の攻撃回数分はSP加算される SP加算量=受けたスキル・アーツの数×5 |
捕獲成功 | +20 | 1.攻撃判定分も加算される 2.失敗時も攻撃判定分は加算される | |
撃破判定 | +20 | 1.一体毎にトドメを刺したキャラに加算 2.アーツでトドメを刺した場合、アーツ参加キャラ全員に加算 3.攻撃判定分も+される | |
仲間が死ぬ | +25 | 仲間1人が死亡する度に生き残ってる仲間全てに+25 | |
死んだ本人 | ±0 | 攻撃を受けきった分だけ加算。一撃で死ぬと加算無し。 | |
【強気】 | +5 | 自分に行動フェイズが回ってきた時に加算 | |
【覇気】 | +30 | 自分に行動フェイズが回ってきた時に加算 | |
【強気】【覇気】:ウィルパワー・【覇気】はBOSSオンリー?
トップページ >
SP加算ルール